交互设计/UI设计/游戏设计/平面设计/视频后期处理/

 
小议消除类游戏界面设计 消除类游戏是通过玩家简单的手势交互,对同色块进行消除进而得分的游戏。游戏以其简易性,刺激感,快捷式成为益智类游戏的宠儿。 消除类游戏主要界面流程 游戏界面流程简单,基本遵照“启动页面”-“选项页面”-“主页面”-“得分页面”。其中得分页面可以返回主界面/选项页面继续游戏。 游戏的设置和其他操作多以图标形式呼出对应的“浮动窗口“或者”单独页面“。 游戏交互模式 各界面元素 启动页面 启动页是指从用户启动应用之后首先看到的页面或动画。由于应用程序在启动过程需要请求网络、加载资源等会有一定的等待时间,给予用户展现或者反馈是必要的。 启动页在时间上最好控制在3秒以下,超过3秒用户就会有焦急感。 设计方式:添加状态提示;...    2
说说移动应用导航 众所周知,导航对于用户寻找足迹是至关重要的,那移动设备的导航和WEB端有何不同呢?正文是结合自己见解和对搜集资料的总结。 如果说web设计中的导航是“可见式”的,让用户可以看到自己所在的位置,那么移动设备中的导航似乎有些“隐藏式”,将用户不常用但必须知道的导向性元素隐藏起来,将有限的界面让位给主要信息呈现。 在本文内容中,对于应用程序各个页面的导航,我们称之为应用程序的“导航模型”;对于单个页面的组织层次设计,我们称之为“导航栏”的设计。 页面导航栏几种形式(原生app) 1)产品logo;或者产品logo+控件...  
小议2013年App设计精髓 在查看了文章《2013年,移动App设计的13大精髓》之后,对其中几点UI的精髓做了一些深入的理解,大部分是对查阅资料的一些总结,便于更加深入的理解原文作者的一些精神。 扁平化设计 多年以来,仿古,金属质感,木材质感,高光,阴影,渐变等复杂效果似乎早就了一种设计风潮,但在移动设备上,复杂的效果未必能吸引用户,反而会让用户产生视觉疲劳。 什么是扁平化设计:是指和渐变,阴影,高光想对应的看起来“扁平”的设计风格。 2. 扁平化VS拟物化设计之七嘴八舌:...    1
   4
   1

© 壹蜂窝 | Powered by LOFTER